Percepções de Estudantes do Ensino Médio sobre os ODS
reflexões a partir de um Escape Room Pedagógico de Química
DOI :
https://doi.org/10.58422/repesq.2026.e1930Mots-clés :
Docência, tivos do desenvolvimento sustentável, Ensino de químicaRésumé
Esta pesquisa teve como objetivo analisar as concepções prévias de estudantes do 3º ano do Ensino Médio acerca dos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS), a partir da aplicação de um Escape Room Pedagógico (ERP). Trata-se de um estudo de natureza aplicada, com objetivo exploratório e abordagem qualitativa. Os dados foram coletados por meio de um formulário eletrônico, além da observação da aplicação do ERP. As respostas a uma questão aberta foram processadas no software IRaMuTeQ. Os resultados permitiram identificar que a maioria dos participantes tinha idade entre 16 e 22 anos e era do sexo feminino, sendo que 83,7% relatou já ter ouvido falar sobre os ODS e o grafo de similitude revelou seis comunidades lexicais, das quais emergiram três categorias analíticas. A experiência revelou elementos positivos e limitações na aplicação do ERP.
Références
AURELIANO, F. E. B. S.; QUIRÓZ, D. E. D. As tecnologias digitais como recursos pedagógicos no ensino remoto: implicações na formação continuada e nas práticas docentes. Educação em Revista, Belo Horizonte, v. 39, e39080, 2023. Disponível em: https://www.scielo.br/j/edur/a/PDVy8ythhFbqLrMj6YBfxsm/?format=html&lang=pt. Acesso em: 01 out. 2025.
BARDIN, L. Análise de conteúdo. Edição revista e ampliada. São Paulo: Edições 70 Brasil, 2016.
BEDIN, E.; ASSAI, N. D. de S.; GREFF PASSOS, C. Objetivos do Desenvolvimento Sustentável e Resolução de Problemas: percepções docentes a partir de uma oficina formativa-pedagógica. Anais dos Encontros de Debates sobre o Ensino de Química - ISSN 2318-8316, [S. l.], n. 43, p. 1–11, 2024. Disponível em: https://edeq.com.br/submissao2/index.php/edeq/article/view/466 . Acesso em: 6 out. 2025.
CAMARGO, B. V.; JUSTO, A. M. Tutorial para uso do software de análise textual IRAMUTEQ. Florianópolis: Universidade Federal de Santa Catarina, 2013.
CLEOPHAS, M. G.; BEDIN, E. PROFESSORES, VAMOS ESCAPAR DA SALA? usando o escape room como ferramenta didática no ensino de química. Revista Exitus, v. 13, p. e023005, 2023. Disponível em: https://portaldeperiodicos.ufopa.edu.br/index.php/revistaexitus/article/view/2145 . Acesso em: 20 set. 2025.
CLEOPHAS, M. G.; CAVALCANTI, E. L. D. Escape room no ensino de Química. Química Nova na Escola, v. 42, n. 1, p. 45-55, 2020. Disponível em: https://qnesc.sbq.org.br/online/qnesc42_1/08-RSA-38-19.pdf. Acesso em: 20 set. 2025.
DAHMER, V. M. et al. ESCAPE ROOM NA SALA DE AULA: engajamento e colaboração no ensino de química. Revista Signos, Lajeado, RS, v. 46, n. 1, 2025. Disponível em: https://www.univates.br/revistas/index.php/signos/article/view/4136. Acesso em: 13 ago. 2025.
DETERRING, S. et al. From Game Design Elements to Gamefulness: Defining Gamification. In: International academic mindtrek conference: envisioning future media environments, 15., 2011, Tampere, Finlândia. Proceedings... New York: ACM, 2011. p. 9-15. Disponível em: https://www.researchgate.net/publication/230854710_From_Game_Design_Elements_to_Gamefulness_Defining_Gamification. Acesso em: 13 set. 2025.
DOMÍNGUEZ, A. et al. Gamifying learning experiences: Practical implications and outcomes. Computers & Education, [S. l.], v. 63, p. 380-392, 2013. Disponível em: https://www.researchgate.net/publication/256194365_Gamifying_Learning_Experiences_Practical_Implications_and_Outcomes. Acesso em: 13 set. 2025.
FERREIRA, V. F.; ROCHA, D. R.; SILVA, F. C. Química Verde, economia sustentável e qualidade de vida. Revista Virtual de Química, v. 6, n. 1, p. 85-111, 2014. Disponível em: https://rvq-sub.sbq.org.br/index.php/rvq/article/view/435. Acesso em: 20 nov. 2024.
FORTUNATO, I; TEICHNER, O. T. Gamificação aplicada ao plano de aula: elementos para potencializar o ensino. Revista Ensino Interdisciplinar, Mossoró, v. 3, n. 9, p. 1–7, set. 2017. Disponível em:https://periodicos.apps.uern.br/index.php/RECEI/article/v
iew/1000. Acesso em: 31 out. 2025.
GASPARINI, F. S. et al. Conhecimento Pedagógico de Conteúdo a partir dos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável: percepções de professores em formação inicial: Perceptions of Pre-Service Teachers. Itinerarius Reflectionis, v. 20, n. 2, p. 18-18, 2024. Disponível em: https://revistas.ufj.edu.br/rir/article/view/77000. Acesso em: 06 out. 2025.
GONZÁLEZ-REY, F. L. Pesquisa qualitativa e subjetividade: os processos de construção da informação. São Paulo: Pioneira Thomson Learning, 2005.
IRWIN, R. Posneoliberalismo: de la educación ambiental a la educación para la sustentabilidad. Educación, medio ambiente y sustentabilidad. México: Siglo XXI, Universidad Autónoma de Nuevo León, 2008.
JACOBI, P. R. Educação ambiental, cidadania e sustentabilidade. Cadernos de Pesquisa, São Paulo, n. 118, p. 189-206, mar. 2003. Disponível em: https://repositorio.usp.br/item/001323527. Acesso em: 20 set. 2025.
LIMA, P. G. de; PARRA, K. N. Você tem fome de que? Os ODS como temas geradores em aulas de química. Educação Química en Punto de Vista, [S. l.], 2023. Disponível em: https://revistas.unila.edu.br/eqpv/article/view/3209. Acesso em: 15 set. 2025.
LOURENÇO, A. B. et al. O ensino de Química e os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável: um estudo das produções do Mestrado Profissional em Rede Nacional para Ensino das Ciências Ambientais. Química Nova na Escola, São Paulo, v. 44, n. 2, p. 194-203, 2021. Disponível em: https://qnesc.sbq.org.br/online/qnesc44_2/QNESC_44-2_revista_completabaixa.pdf. Acesso em: 24 nov. 2024.
MARCHAND, P.; RATINAUD, P. L’analyse de similitude appliquée aux corpus textuels: les primaires socialistes pour l’élection présidentielle française. Actes des 11ème Journées internationales d’Analyse statistique des Données Textuelles, 2012. p. 687-699. Disponível em: https://www.researchgate.net/profile/Pascal-Marchand-2/publication/285511126_L'analyse_de_similitude_appliquee_aux_corpus_textuels_les_primaires_socialistes_pour_l'election_presidentielle_francaise/links/6753153cb558f41d0fbd63b1/Lanalyse-de-similitude-appliquee-aux-corpus-textuels-les-primaires-socialistes-pour-lelection-presidentielle-francaise.pdf. Acesso em: 22 nov. 2025.
MARQUES, J. F. S.; SANTOS, Â. V.; ARAGÃO, J. M. Planejamento e sustentabilidade em instituições de ensino superior à luz dos objetivos do desenvolvimento sustentável. Reunir: Revista de Administração Contabilidade e Sustentabilidade, [S. l.], v. 10, n. 1, p. 14-29, 2020. Disponível em: https://www.reunir.revistas.ufcg.edu.br/index.php/ua cc/article/view/1052. Acesso em: 20 nov. 2024.
MÁXIMO, V.; MARINHO, R.A C. Intervenção pedagógica no processo de ensino e aprendizagem. Brazilian Journal of Development, v. 7, n. 1, p. 8208-8218, 2021. Disponível em: https://ojs.brazilianjournals.com.br/ojs/index.php/BRJD/article/view/2
Acesso em: 15 set. 2025.
MINAYO, M. C. S. O desafio do conhecimento: pesquisa qualitativa em saúde. 14. ed. São Paulo: Hucitec Editora, 2014. 407 p.
NUNES, L. C. Educação ambiental para sustentabilidade: objetivos de desenvolvimento sustentável nas escolas. Revista Científica FESA, [S. l.], v. 3, n. 12, p. 91-103, 2023. Disponível em: https://revistafesa.com/index.php/fesa/article/view/355. Acesso em: 05 out. 2025.
ORGANIZAÇÃO DAS NAÇÕES UNIDAS (ONU). Transformando nosso mundo: A Agenda 2030 para o Desenvolvimento Sustentável. [Nova York]: ONU, 2015. Disponível em: https://brasil.un.org/sites/default/files/2020-09/agenda2030-pt-br.pdf. Acesso em: 20 nov. 2024.
SACHS, J. D. The Age of Sustainable Development. Columbia University Press, 2015.
SANTOS, I. L.; MOURA, A. Escape Room Educativo: uma estratégia de gamificação no processo de ensino e aprendizagem. Educaonline, Rio de Janeiro, v. 15, n. 1, 2021. Disponível em: https://revistaeducaonline.eba.ufrj.br/edi%C3%A7%C3%B5es-anteri
ores/2021-1/escape-room-educativo-uma-estrat%C3%A9gia-de-gamifica%C3%A7%C3%A3o-no-processo-de-ensino. Acesso em: 12 jan. 2025.
SILVA, A. C. da; FORTUNATO, I. A gamificação aplicada à formação inicial de professores de Física em três opções metodológicas. Revista e-Mosaicos, Rio de Janeiro, v. 9, n. 20, p. 1–21, jan./abr. 2020. Disponível em: https://www.e-publicacoes.uerj.br/index.php/e-mosaicos/article/view/44414 . Acesso em: 31 out. 2025.
SUBHASH, S.; CUDNEY, E. A. Gamified learning in higher education: A systematic review of the literature. Computers in Human Behavior, [S. l.], v. 87, p. 192-206, 2018. Disponível em: https://novateach.unl.pt/wp-content/uploads/2023/05/Gamified-learning- in-higher-education-A-systematic-review-of-the-literature-1.pdf. Acesso em: 03 out. 2025.
ZICHERMANN, G.; CUNNINGHAM, C. Gamification by design: implementing game mechanics in web and mobile apps. 1. ed. Sebastopol, Calif: O’Reilly Media, 2011.
Téléchargements
Publié-e
Comment citer
Numéro
Rubrique
Licence

Cette œuvre est sous licence Creative Commons Attribution 4.0 International.
Revista Eletrônica Pesquiseduca, Revista do Programa de Pós-Graduação em Educação - Universidade Católica de Santos (ISSN: 2177-1626) é detentora dos direitos autorais de todos os artigos publicados por ela. A reprodução total dos textos em outras publicações, ou para qualquer outro fim, por quaisquer meios, requer autorização por escrito do editor. Reproduções parciais de artigos (resumo, abstract, mais de 500 palavras de texto, tabelas, figuras e outras ilustrações) deverão ter permissão por escrito do editor e dos autores.
